8.4

幻影異聞錄#FE

Tokyo Mirage Sessions #FE

簡中 

平臺

NS WiiU

發售時間

2015-12-26

游戲基因

角色扮演

《幻影異聞錄#FE 安可》:國民偶像也能拯救世界

作者 洪長清圖圖   編輯 沁雅暢慧   2020-01-26 09:43:57

安可返場到Switch啦!

  作為在 2015 年年末登陸 Wii U 平臺的游戲,《幻影異聞錄#FE》屬于典型叫好不叫座的作品。據統計,本作在全球全球銷量不足 40 萬,對于一款將「火紋 x 真女神轉生」進行聯動的作品而言顯然算不上很好,這其中的原因我們不再探究。

  在《蘑菇隊長》《超級馬力歐兄弟U 豪華版》等 Wii U 游戲陸續登陸 Switch 平臺,《幻影異聞錄#FE》顯然也成為了玩家渴望能夠重登 Switch 平臺的獨占游戲之一,而今次帶著「安可」二字回歸舞臺的《幻影異聞錄#FE 安可》,與 Switch 結合后是否展現了應有的素質呢?

飛揚的青春,尷尬的中二

  《幻影異聞錄#FE 安可》主要講述了曾經劇場千人失蹤案的唯一幸存者織部翼,五年后在參加偶像選拔活動時再度遭遇相同事件,被卷入“幻影世界”。玩家扮演的男主角蒼井樹前去援救,兩人一同覺醒成為“幻影之主”。隨后被名義上是偶像經紀公司實際上是“幻影”事件調查組織的福圖娜公司收編,開始了一邊邁向偶像之路,一邊解決幻影事件的故事。玩家要親身經歷女主角從一個什么都不會的菜鳥,克服種種困難與挫折,慢慢成長為一名優質偶像的過程。

  《幻影異聞錄#FE 安可》的背景是獨特的偶像文化。偶像一詞源自英語中的“idol”,意為受到熱愛和崇拜的人。在日本,“偶像”更類似于一個職業,泛指受到日本青少年喜愛的年輕藝人。因此,將“愛豆養成記”作為主題的《幻影異聞錄#FE 安可》自然充滿了青春與時尚的氣息。

  游戲中所有登場的角色無一例外都是俊男靚女。他們性格特點十分鮮明,無論是傻白甜的女主織部翼,還是高冷的黑乃霧亞,或是懶散的大姐大志摩崎舞子,都充滿了獨特的個人魅力。每個人都激情澎湃地為了人生理想而努力奮斗著,讓人不禁感慨年輕的美好。

  為了配合偶像這個主題,《幻影異聞錄#FE 安可》的美術設計非常時尚。游戲采用鮮綠作為主色調,搭配上其他鮮亮的色彩,十分靚麗。例如游戲左下角的小地圖和右上角的地名都是令人舒服的淡藍色;打開菜單、進入次級菜單,都會先出現黑、綠兩色搭配的圓圈特效,像極了《女神異聞錄 舞動全夜》;圓形的主菜單下,主角一行人悠閑地躺在開滿鮮花的綠色草坪上,甚是養眼;地圖界面同樣設計得如同花叢一般,五彩繽紛。大街上的路人設計也很有意思,除了個別能夠對話的NPC,其他一律都設計成單一顏色的剪影。走在街上,滿眼都是花花綠綠的人影,和地圖設計相得益彰。游戲的場景設計也都是藍天白云、紅磚白墻、新鮮亮麗,目之所及,皆掛滿了偶像的海報,似乎這就是一個為偶像而存在的世界。

  在角色造型設計上,游戲極盡夸張之能。主角一行平日里衣著就夠潮的,在與幻影合體后更是充滿了夸張、華麗的動漫風格。戰斗場景則被設計成了圓形舞臺,四周坐滿狂熱的觀眾,舞臺邊緣滿是華麗的燈光特效,選擇攻擊對象靠的是聚光燈,攻擊時蹦出的連擊數像是電視節目的后期特效。切換角色時身后的大屏幕會先切換頭像,伴隨著觀眾的歡呼聲,角色閃亮登場。加上花哨的戰斗演出與特效、夸張的角色造型,使得每一場戰斗都像是一場舞臺表演。

  總之,圍繞著“偶像”這個主題,游戲在各方面都彌漫著極強的青春時尚氣息。但是考慮到這部作品的核心是《真女神轉生》,不禁讓人疑惑?!墩媾褶D生》系列向來氛圍都比較陰郁,與“青春時尚”四個字八竿子打不到一塊兒。本作反而是和《真女神轉生》的衍生作品《女神異聞錄》與有非常多的相似之處。無論是游戲的美術設計,還是游戲的玩法,都和《女神異聞錄》一脈相承。

  兩者都講述了年輕人成長、拯救世界的故事。但相比較起來,《女神異聞錄》沒有《幻影異聞錄》那么濃重的中二氣息。仔細回憶《女神異聞錄》系列,尤其是最新的第五部,主角們懲奸除惡的最初動機都是出于個人目的。比如高卷杏是為了幫助跳樓自殺的朋友、坂本龍司為了被毀的田徑隊。在個人目的都實現之后,大家才開始考量是否要為了使世界更美好而繼續充當“正義的使者”。雖然游戲的故事逃不離中二之感,但故事的發展、角色的塑造非常自然,不會令玩家感覺突兀。

  《幻影異聞錄#FE》在角色的刻畫上就要略遜一籌。女主角動不動就把“守護粉絲的微笑”之類的話掛著嘴邊,就如《最終幻想13》中的斯諾無時無刻握緊拳頭怒吼“要守護所有人”一樣,中二度爆表。誠然,日本偶像職業的宗旨就是“服務粉絲”,但官話和私人聊天畢竟有所區別。就像我作為一名教師知道自己的職責是為祖國培養人才,但我不會在和朋友聊天時把這句話當成口頭禪每天念叨。

  游戲的劇情演出同樣有一絲尷尬,只不過這種尷尬更多是技術問題。游戲的 2D 過場動畫水平相當之高,女主角通過 2D 動畫出場時,簡直令人驚艷。但在隨后的 3D 過場中,我震驚了:這真的是同一個人嗎?且不說好不好看,角色的氣質都完全改變了。原本略帶高冷范的女主,在 3D 化后卻變成了咋咋呼呼的傻白甜,令我完全無法接受。其他角色在 3D 化后同樣無法很好地還原 Toi8 筆下的人物的神韻,令游戲的 3D 演出效果給人很大的落差。

  同樣因為技術問題,角色的表情過于呆板??梢韵胂?,角色嘴里說著令人動容的豪言壯語,臉上表情卻一臉呆滯,這有多令人尷尬。尤其是女主角,設定成了咋咋呼呼的性格,表情本應該很豐富,但糟糕的“表情管理”令她在受到驚嚇時竟是一臉的癡呆相。尤其在故事第二章,女主角需要拍攝令人心動的寫真,以拯救被幻影附身的攝影師擄走的公司老板。于是她跑到幻影世界,找到攝影師,一通笨拙的 pose 和呆滯的表情,擺得對方心動不已,當即一頓爆攝,一邊拍一邊高呼“太完美了”“太令人心動了”。各位看官可以想象一下有多尷尬。

  另外,人物的成長太過戲劇化。本作不像《女神異聞錄》,進程是一天天推進的,玩家有大把的時間見證角色的成長。它只有在兩個大章節之間才有一次主角參加訓練課的展示。所以玩家很難看到角色通過自己的努力訓練,一點一點成長。相反,角色的成長都是通過某個機緣巧合茅塞頓開。依舊以第二章為例。女主被安排拍攝寫真,但由于她過于怯懦,也沒有學過相應技巧,被攝影師一頓臭罵。但是就在同一天,女主在觀摩了一部著名寫真集后,就突然開竅,拍攝的寫真集也引起了轟動。這種全然不顧現實的過度戲劇化,強行制造“燃點”,不就是中二的表現之一嗎?

  誠然中二是日本動漫文化中不可忽視的組成部分,但著實讓我這個三十多歲的中年大叔犯了尷尬癥。不過轉念一想,能看到這么一群有趣的年輕人為了理想而努力奮斗,其實也是一件挺美好的事。畢竟,人不中二枉少年嘛,誰還不是這么過來的呢?

策略戰斗,輕松破功

  《幻影異聞錄#FE 安可》的戰斗系統可以算得上是最大的亮點,也是游戲的精華之一。

  其核心的系統沿襲自《女神異聞錄》,即針對怪物的弱點進行輸出。在此基礎上,增加了《火焰紋章》系列的“連攜”要素。兩者結合后,誕生了本作的戰斗系統:只要玩家使用技能擊中敵人的弱點,其他角色就可以依照技能之間的連攜關系,自動輪流上臺進行攻擊。隨著角色的成長和劇情的推進,甚至非戰斗人員都可以參與到連攜攻擊中來。如果玩家的人員、技能搭配得當,完全可以把敵人按在地上摩擦,讓他們還搞清狀況就慘遭團滅。

  乍聽起來,這套戰斗系統簡直爽快、簡單極了,只不過對于敵人來說也是如此。如果敵人擊中了我方的弱點,同樣會觸發連攜攻擊。在敵我雙方等級有一定差距的情況下,很有可能我們連敵人長什么樣都沒看清就 Game Over 了。

  因此,這套戰斗系統的重點是,搶得先手攻擊敵人的弱點打出連攜,以及如何破壞敵人的連攜閉環。當我們進入一個全新的迷宮,面對的都是全新的敵人,他們的弱點、連攜閉環都是未知。我們只能依據他們的長相、名字、以及顯示的部分技能進行推測,這個怪物的弱點可能是物理還是魔法,可能弱什么屬性。每場戰斗往往都是不同種類敵人相互結伴出現,弱點也都不同。很有可能,一回合下來一個都沒猜對。在等級落后或者 BOSS 戰時,這種情況就會很危險。

  在探明了敵人的弱點之后,我們就可以按下“+”鍵打開敵我狀態總覽,仔細分析敵人的隊伍配置,了解敵人的弱點、連攜閉環,同時分析我方哪個角色會成為被連攜的對象,及時做出戰略上的調整。在 BOSS 戰時,我們就可以如此破壞敵人的連攜閉環,創造己方的連攜。

  在這套系統之上,游戲還設計了“即興演出”、“客串演出”、“特別演出”三種系統?!凹磁d演出”是指角色在使用技能時會隨機發動的演出,能大幅強化技能的威力。比如黑乃霧亞的即興演出是演唱會,男配赤城斗馬是舞臺演出,女主織部翼是泳裝寫真?!翱痛莩觥笨梢宰尫菓鸲啡藛T參與連攜攻擊,提高連攜次數?!疤貏e演出”是需要消耗 SP 計量表的特殊技能,可以無視敵人弱點發動連攜,并且威力極強。這些系統使得戰斗的效果更加炫麗養眼,也使得戰斗的策略性更上一層樓。

  可以說,這套戰斗系統兼具了策略性與觀賞性,配合精妙的迷宮設計,使得游戲的游玩部分趣味性十足。

  在進入游戲第二章之初,我遭遇了重大的挫折:在主線迷宮中,被雜兵輕松團滅。我以為即將陷入無止境的刷級練技能的苦痛循環,這時游戲開放了三個幻影迷宮,分別可以供玩家刷到大量的經驗書、技能書和道具。這三個迷宮的地圖都固定不變且結構簡單,玩家只需要進入其中避開敵人,專心撿垃圾,不用幾分鐘就可以刷出十多個經驗書或技能書,瞬間主線迷宮給玩家的壓力蕩然無存。

  加之本作并不像《女神異聞錄》系列,離開迷宮就意味著游戲內一天的流逝,而是給了玩家非常高的自由度。由于沒有時間流逝的限制,所以你明知喜歡的角色被抓走了也不會有任何緊迫感和危機感,因為你知道,沒有一個“妖怪”會把“唐僧”上屜蒸了,所有的故事都在原地逗留,等著你去推進。因此玩家可以隨時隨地離開迷宮,補血補道具、刷級刷技能,有興致的話甚至可以拋開主線去做做支線任務。

  通過刷經驗書,玩家可以輕松形成等級壓制;通過刷技能書,可以輕松練滿每把武器的熟練度,得到一大堆技能。于是所謂的策略性在高等級和眾多技能面前,被輕松破功。BOSS 戰面對一大幫怪物,再也不用一個一個技能一個一個怪地去嘗試了,把手中的群攻技能輪番丟一遍即可,總有一個怪會中招,連攜閉環也因此輕松打破。

  不能否認游戲提供的戰斗系統是非常具有策略性的,但是經驗書和技能書太過簡單的獲得方式一定程度上破壞了游戲體驗。如果能適當提高這兩件物品的獲得門檻,玩家其實能更好地享受戰斗帶來的樂趣。設計者不應該寄希望于玩家自己主動克制“刷”的欲望,當面對這么高的回報,刷刷刷這種事,真的很上頭。


  總的來說,即使多少有一些缺點,《幻影異聞錄#FE 安可》依舊是一款不可多得的優秀日式角色扮演游戲。它有著出色的人設、時尚潮流的美術風格、相對于 Switch來 說不錯的游戲畫面。游戲的回合制戰斗系統十分優秀,劇情也挺歡樂。

  但這款游戲未必適合所有人。如果純粹沖著《火焰紋章》來的玩家,就不用了多作期待了,“火紋”只是個可有可無的調味劑,僅此而已。此外,游戲的主題“偶像”及花哨的美術風格實際上會勸退一部分玩家。我在直播了這款游戲之后不久,不少群里和我年紀相仿的大叔紛紛表示被我“實力勸退”,不會購入,理由就是偶像題材與美術風格。

因此,如果對日本偶像文化并不感興趣,對中二文化有所抵觸,對花里胡哨的時尚潮流無法理解的玩家,其實并不建議購買,切勿僅僅因為看起來像《女神異聞錄》就沖動消費。但是對以上元素并不介意,甚至還有點喜歡的玩家來說,這款游戲確實值得一試。

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洪長清圖圖 VGTIME用戶

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